【Unityゲーム開発】範囲指定関数Mathf.Clampの使い方

こんにちは。
今回は範囲指定関数の使い方を紹介いたします。コード公開しますので、ぜひ参考にしてください。

もくじ
・C#スクリプト
・デモ

C#スクリプト

範囲指定Mathf.Clamp関数を使います。

Mathf.Clampの基本形

今回はマウスウィールでオブジェクトのスケールを変更するスクリプトに、
スケール範囲の制限をかけます。
最小値は0.5最大値は2に設定しました。インスペクター上からでも最小値と最大値を設定できます。

デモ

コンソールで確認できるように、Debug.Logでupは表示されますが、
スケール値は2以上、0.5以下にはいきません。
以上範囲指定関数Mathf.Clampの使い方でした。

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  • カツヤ
  • 世界放浪系ゲームディベロッパー

    ノマドしながらゲームやアプリ開発。
    主にゲーム開発や海外生活についてブログを書います。
    現在タイのバンコク在住。

    大学卒業→ドイツ留学→日本で就職→ノマド生活開始
    アプリリリース合計8本