【Unityゲーム開発】オブジェクトを追従するUIの作成方法

こんにちは。3Dオブジェクトを追従するUIの作成方法を紹介します。
キャラクターのHP表示や、敵の位置表示など使いどころはかなりあるので、覚えておきましょう。

もくじ
・スクリプト
・デモ

スクリプト

 

下記のスクリプトを追従するUIにアタッチして下さい。
targetObjectには追従するオブジェクトを入れてください。

デモ

赤いマルがCanvasの子のUIImageになります。今回はこの赤マルに上記のスクリプトをアタッチしています。targetObjectは白いcubeです。
このように追従するUIが出来ました。

以上追従UIの紹介でした。

Unityを習得したらゲーム業界へ転職しよう!

・ゲーム業界特化の専門エージェント
・未経験からの転職サポート
・エンジニア経験のコンサルタント対応

 

TechStarsで転職した人の給与はなんと平均で83万円もアップ!

 

「自分は未経験だから、、」「転職できる技術力があるか不安、、」

この様な悩みをお持ちでも大丈夫です!エンジニア出身のコンサルタントが親切丁寧に対応!

 

 

ベンチャーや中小企業、有名大手企業など、幅広い選択肢の 中から、あなたに合った職場を紹介いたします!

 

 

人気記事:Unityを学ぶのにオススメのスクール3選

人気記事:Unityは独学で勉強できる?

 

Follow me!

  • カツヤ
  • ノマドしながらゲームやアプリ開発。
    主にゲーム開発や海外生活についてブログを書います。
    現在タイのバンコク在住。

    大学卒業→ドイツ留学→日本で就職→ノマド生活開始
    アプリリリース合計8本

    ゆるいノマドの日常をYoutubeでアップしてます。