【Unityゲーム開発】Unity Tinyでボタンの実装方法

こんにちは。

今回はUnityTinyでボタンを実装する方法を紹介します。

スタートボタンをクリックしたら、MoveSceneとWallSceneがロードされる簡単なシステムです。

シーンのロード方法はこちら

こちらの記事は以下のバージョンで動作確認しました。

Unity 2019.2.0b
Project Tiny 0.15.3
もくじ
・IComponentDataの設定
・Sceneの作成
・スクリプト
・デモ動画

IComponentDataの設定

下記のStartButton IIComponentDataを作成します。今回はタグとして使用するだけです。

Sceneの作成

StartButton Sceneを作成して保存します。
SceneをHierachyで開きCanvasとその子にEntityを追加します。

ButtonのInspectorは下記のようになります。

スクリプト

以下のスクリプトを作成して保存します。
ボタンが押されたら、別シーンをロードしスタートボタンをアンロードします。

デモ動画

 

上記のように、ボタンを押すとロードとアンロードが行われました。

Unityを習得したらゲーム業界へ転職しよう!

・ゲーム業界特化の専門エージェント
・未経験からの転職サポート
・エンジニア経験のコンサルタント対応

 

TechStarsで転職した人の給与はなんと平均で83万円もアップ!

 

「自分は未経験だから、、」「転職できる技術力があるか不安、、」

この様な悩みをお持ちでも大丈夫です!エンジニア出身のコンサルタントが親切丁寧に対応!

 

 

ベンチャーや中小企業、有名大手企業など、幅広い選択肢の 中から、あなたに合った職場を紹介いたします!

 

 

人気記事:Unityを学ぶのにオススメのスクール3選

人気記事:Unityは独学で勉強できる?

 

Follow me!

  • カツヤ
  • ノマドゲームエンジニア

    ノマドしながらゲームやアプリ開発。
    主にゲーム開発や海外生活についてブログを書います。
    現在タイのバンコク在住。

    大学卒業→ドイツ留学→日本で就職→ノマド生活開始
    アプリリリース合計8本

    ゆるいノマドの日常をYoutubeでアップしてます。