3Dキャラクターのリギングを簡単に終わらせる方法【mixamoの紹介】

こんにちは、今回は3Dキャラクターのリギングを簡単に終わらせる方法を紹介します。

リギングとは3Dモデルにアニメーション、ポージングさせる為の設定を施す工程のことです。

3D作成にはモデリング、テクスチャリング、アニメーション作成といった工程がありますが、

僕にとって正直このリギングが一番退屈でめんどくさい作業ですね。

同じように思っている方も多いのでは無いでしょうか。

今回はこの退屈で面倒な作業をmixamoを使って簡単に終わらせます。

皆さんもぜひ参考にして下さい。

まずリギングしたいキャラクターを用意します。ソフトは何でも良いです、僕の場合は無料の3D作成ソフトblenderを使用しています。

blenderについての記事はこちら

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3DCGソフト Blender 入門【短期間でBlenderを習得する方法を紹介】
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Blender入門者「3DCGの作成を覚えるためにBlenderを始めようと思うけど、短期間で習得する方法はないかな?」こういった疑問に答えます。簡単に私の自己紹介します。Unityを独学で勉強しゲーム開発会社に就職。ゲーム業界4年以上の経験があり、現在独立してフリーラ...

OBJやZIPのファイルでもアップできる様ですが、今回はFBXで説明します。

キャラクターを図のような、両手を広げたTの様なポジションで用意してFBXで出力

 

用意が出来たらmixamoのサイトに飛びましょう。

mixamoにアップロード

mixamoのサイトはこちら

mixamoのサイトに飛んだらアカウントを作成しましょう。アカウントを作成したらBROWSE CHARACTERSをクリックしてください。

 

 

移動したら沢山のキャラクターが表示されると思います。

そしたら一番右側のUPLOAD CHARACTERをクリックしましょう。

 

 

先ほど作成したFBXファイルをドラッグしてアップロードしましょう。

 

 

アップロードが完了したらキャラクターの関節を設定します。

CHIN あご
WRISTS 手首
ELBOWS ひじ
KNEES ひざ
GROIN こかん

以上の場所を設定したらNEXTをクリックします。

リギングには2分ほどかかります。

 

 

モデリングのリギングが完了しました。

 

 

キャラクターをダウンロード

右側のDOWNLOADをクリックして下さい。DOWNLOAD SETTINGでダウンロードの設定をします。

Format:FBXでダウンロードもしくは、Unityで使用するならFBX for Unityが設定できます。
Skin:with skinモデルとアニメのダウンロード、without skinアニメのみのダウンロード。
Frames per Second:ゲームで使用するなら30でOK。
Keyframe Reduction:そのままnoneでOK。

DOWN LOADをクリックすればFBXファイルがダウンロードされます。

いかがでしたか。
mixamoにはアニメーションも豊富にそろっているので、ゲーム開発する上で物凄い時短になり、役立ちます。
皆さんもぜひ活用してみてください。

 

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